Autor Thema: Lurker  (Gelesen 1661 mal)

Offline Arkanda

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Lurker
« am: Oktober 01, 2007, 11:14:11 »
Hallo zusammen

Hier eine pi mal Auge Beschreibung wie wir den Lurker angehen.


Der Lurker, auch Angelboss genannt ist eigentlich erst nach Hydros dran, kann aber optional auch zu Beginn in SSC gemacht werden.
Ihr lauft links an Hydros vorbei und cleart den gesamten Weg rund um den Kreisförmigen Steg den ihr unten im Wasser seht.
Solltet ihr was stehen lassen erhaltet ihr mehr dmg wenn ihr ins Wasser springt und da müsst ihr definitiv rein, auch während dem Bossfight.

Aufstellung:
MT1 und MT2 stehen sich im Kreis gegenüber. Es gibt 3 Inseln in der nähe die optimalerweise jeweils mit einem Jäger und einem Mage bestückt werden.
Die Heiler stellen sich an einen fixen Punkt, verteilt auf dem Kreis. MT Heiler einteilen und was noch übrig ist an Heilern kümmert sich um die Gruppe.
Jeder sollte sich möglichst immer am gleichen Fleck aufhalten sonst gibt es Range Probleme.
Die Mages und Jäger auf den Inseln müssen auch in Reichweite der Gruppenheiler sein, bedenkt das bei eurer Aufstellung.

Der Fight besteht grundsätzlich aus zwei Phasen. Lurker aufgetaucht und sobald er sich verkrümelt kommt Addphase.

Gepullt wird durch Angeln in der Mitte des Kreises.

Sobald der Lurker auftaucht kurz antanken lassen und dann gebt ihm saures.

Nach kurzer Zeit setzt der Boss seine specials ein. Entweder einen Wasserstrahl oder er taucht ab.
Gehen wir vom 1. Fall aus:
Beim Strahl beginnt der Lurker vom MT aus und dreht sich um MEHR als 360° um die eigene Achse, dies tut er nicht sehr schnell aber es ist ZU schnell (für die meisten) um vor dem Strahl wegzulaufen.
Von daher springt jeder während der Attacke nach hinten ins Wasser und wartet bis der Strahl an ihm vorbei ist. Der Schaden durch das kochende Wasser ist leicht wegzuheilen, also hüpft wirklich jeder rein.
Sollt euch der Strahl erwischen kassiert ihr satt dmg und werdet weit nach hinten ins Wasser geschleudert. Oft gehen die Leute dann durch den Schaden des Wasser-Debufs drauf, also KONZENTRATION.
Hat das auch der letzte Bewegungsspasti kapiert ;) ist dieser Angriff einfach nur harmlos.

2. Fall Untertauchen:
Sobald der Lurker weg ist spawnen mehrere Adds, auf den Inseln mit Mage/Hunter und auf dem Kreis auf dem der Raid steht.
Die Adds auf den Inseln werden gefrostet, icetrap etc. und nach und nach erledigt, und zwar nur von den Insel-Besetzern.
Die anderen auf dem Ringwerden von den Tanks abgefangen.
Nun ist es wichtig dass alle dmg dealer die Adds focused downzergen, am besten man startet immer an einem bestimmten Punkt und arbeit sich im Uhrzeigersinn durch den Ring.

Sobald der Lurker wieder auftaucht startet er sofort mit dem Wasserstrahl, bedeutet wieder ab ins Wasser.

Auch wenn ihr noch ein Add stehen habt, nehmt es mit zum Schwimmen sonst seit ihr des Todes^^

Im Grunde war´s das auch schon, das ganze wiederholt sich natürlich unzählige male.
Wenn alle konzentriert sind, adds focused down bringen und rechtzeitig ins Wasser hüpfen ist der Boss beinahe freeloot^^

Büdde eure Erfahrungen hierzu.



Offline Xakosch

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Re: Lurker
« Antwort #1 am: Oktober 01, 2007, 14:01:40 »
Von daher springt jeder während der Attacke nach hinten ins Wasser und wartet bis der Strahl an ihm vorbei ist.

die meeles sollten vorne ins wasser springen weil sie dann weiter dmg machen können :o

Offline slax

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Re: Lurker
« Antwort #2 am: Oktober 01, 2007, 14:03:30 »
und die adds sollten alle tot sein bevor er wieder auftaucht

Offline Arkanda

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Re: Lurker
« Antwort #3 am: Oktober 01, 2007, 14:31:32 »
Richtig, meeles nach vorne :)

Adds alle down lässt sich grad bei den ersten try´s wahrscheinlich nicht bewerkstelligen. Is n Tip für Raids die grad mit dem boss anfangen, einfach adds mit ins Wasser.

Und den Whirl hab ich wirklich vergessen, ich steh als holy pala ganz hinten am Rand des Rings und bekomm davon nix mit.

Offline Esco

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Re: Lurker
« Antwort #4 am: Oktober 01, 2007, 14:43:50 »
Für Raids die mit ihm beginnen und den Dmg (aus welchen Gründen auch immer) für Adds nicht aufbringen können: Von Anfang bis Ende die Jäger Adds, die außen spawnen im Sheep lassen, es spawnen keine neuen so das man Gefahr läuft, überrannt zu werden.

Kann dies aus eigener Erfahrung allerdings nicht bestätigen, wurd mir nur von Freunden auf nem anderen Server so zugetragen.

Offline Krum

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Re: Lurker
« Antwort #5 am: Oktober 02, 2007, 12:28:15 »
1 Tank der nur im Wasser steht :P (kann man sich den 2ten sparen und melee tode verhindern) und nach whirl gleich wieder ins wasser geht.

Ranged kann kein agro ziehen .. also .. voll drauf da.

Er ist spotbar falls was schief laufen sollte.

Offline Konrad

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Re: Lurker
« Antwort #6 am: Oktober 02, 2007, 17:07:49 »
Du musst nicht mal ins Wasser, es reicht wenn du ganz vorn an der Plattform stehst.

Offline Esco

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Re: Lurker
« Antwort #7 am: Oktober 02, 2007, 20:03:54 »
Nicht wenn du (alle Jubeljahre mal) nach nem Whirl nen Geysir frisst ;)

Offline Feb

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Re: Lurker
« Antwort #8 am: Oktober 13, 2007, 01:02:33 »
jo esco hast recht, durchsheepen = kein neues add auf der posi, wir mussten die letzte cleave naga sheepen in irgendeiner add phase als es von 25 leuten 10 bewegungslegastheniker zerhackt hat letztens. Fragt bitte nich wie das geht....

Is sogar noch down gegangen, nach 7x submerge oder so Oo

Offline najo

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Re: Lurker
« Antwort #9 am: Oktober 31, 2007, 08:16:59 »
Hmm warum so was,wenns z.B. rpguides gibt?Erstens is der Boss da viel schöner und ausführlicher beschrieben.....zweitens is des kein Boss über den man diskutieren muß,sollte eher in die Freeloot Sparte......wie Void und Solarian!

Offline Blackthorn

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Re: Lurker
« Antwort #10 am: Oktober 31, 2007, 09:05:32 »
Zu Sola sag ich nix ;D
aber nix Freeloot ::)

Offline Vaneth

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Re: Lurker
« Antwort #11 am: Oktober 31, 2007, 13:57:42 »
sola find ich eigentlich ganz easy ^^