
Eins vorweg: besonders stolz ist von uns wohl niemand auf den Kill. Nicht etwa wegen dem Ranking, was nicht allzu rosig ist, sondern weil uns diese Inkarnation des Fehldesigns irgendwann dermaßen abgefuckt hat, dass wir Death and Decay so hoch gestackt haben, bis die verhurten Burrower mit ihrer bescheurten Buffmechanik drin ersoffen sind.
Anfangs hatten wir weder Rogues noch Blocktanks, Progress gleich null, unendlich viele Tries in den Arsch geblasen. Dann haben wir zumindest 2 Twinks in mehreren IDs ausstatten können. Die Roguesituation konnten wir auch besser gestalten. Mehrere 100% Attendance-Spieler waren uns entweder ein Klotz am Bein oder durften draussen Blümchen pflücken, bloß weil sie damals bei der Klassenwahl aufs falsche Symbol geklickt hatten. Unser 2. MT musste aufgrund seiner Weichheit im Penismeter mitmischen. 2 Holypalas waren übrigens auch quasi Pflicht. Lame! Hinzu kamen dann noch generelle Attendance-Probleme, unter anderem wegen Umzügen oder Ferien.
Dann kam der Roguenerf. Jetzt gingen DK's so richtig steil. Rogues stinken ab. Wir hatten jetzt wieder Rogues. Yay!
Irgendwann wurde es uns zu bunt, deswegen loggte nen Hunter aufn DK damit wir schonmal das Grün im Grid weg hatten. Ein Rogue tat das Gleiche, Gelb war ja noch nie ne Trendfarbe.
Unsere nunmehr 6 DKs haben nun also einfach ihr rotes Pfützchen unter das Käferviech gepinkelt und schon lag der hirnrissigste Endboss im Dreck. Selbst mit nur einem Holypala und 2 Twink MTs. Outplayed!
Und als besonderes Schmankerl gibts noch nen kurzen Auszug aus unseren Logs:

[A Tribute to Skill] haben wir auch eingeheimst, hatten noch 36 Tries über.
Jetzt kann endlich die Vorbereitung für Icecrown Citadel beginnen, einer Instanz, der wohl jeder von uns entgegenfiebert, nicht zuletzt, da ToC vom Design her wohl die mieseste seit Hyjal war.
Wir suchen übrigens noch Member.
Mehr Infos findet ihr auf unserer Homepage im Thread
Wie werde ich zur Mythgeburt?.
mfg Apo