einfach mal kopiert, ganz gute erkklärung imho
Voran eine Kurzform von mir (für die leute die nicht gern viel Englischen Text lesen) ich hoffe hab das wichtigste kurz und knapp dabei
(Wenn ihr euch vor allem über die Personal Rating unterschiede, wundert, lest weiter unten im quote)
- JEDER Spieler hat nun pro bracket (2v2,3v3 und 5v5 unterschiedlich) seine eigenen persönlich Hidden Ratings, genannt SGR
- Diese wurden diese Woche basierend auf PVP erfolgen (Arena Statisken aller Spiele eines Brackets dieser Season EDIT: es scheint dass alte Gladi Titel nur kaum oder gar NICHT das SGR beeinflussen!,) letzte Woche schon einmal geschätzt und werden daher für jedes Mitglied eines Teams unterschiedlich sein
- Das SGR wird bei Teamneugründung nicht resettet!
- Spielen zb. in einem 2v2 ein Spieler mit höherem, und einer mit niedrigerem Hiddenrating (rerolled, weniger Arena ambitioniert oder einfach davor mit anderem 2on2 partner weniger erfolgreich gespielt) wird längere Zeit der höher eingeschätzte Spieler mehr Personalrating erhalten, da das System annimmt das Team hat durch den "skilled" Spieler mehr profitiert. das wird sich über die Zeit angleichen!
- ein Hidden Rating wird durch vermehrtes Siegen gegen Teams mit gleichem durchschnitts-Hiddenrating ansteigen, bzw umgekehrt fallen, wenn man mehr verliert als gewinnt.
- Welchen Gegner man bekommt, hängt vom SGR, nicht vom Teamrating ab!
- das Teamrating versucht, sich schrittweise am geschätzten Skill (SGR) anzunähern, daher geringere Punkte sprünge als früher, allerings weniger einbußen wenn man 2-3 mal gegen eine "Countercomp" verliert
- Durch diese Annäherung gibt es solche matches wie nur +3 punkte gemacht und der gegner -9 verloren, das System versucht hier nur, das das offenbar unverdiente Teamrating des Gegners an seinen Skill anzupassen (er dürfte davor schon matches verloren haben, die einen derartigen abstieg nun rechtfertigt) Ihr hingegen bekommt nicht viel punkte, da das Skillrating des gegners im vergleich zu euch nicht hoch war.
- Durch höheres SGR bekommt man wiederum Gegenspieler mit stärkerem Hidden Rating, UNABHÄNGIG VON IHREM TEAMRATING
- Gebt dem ganzen vl 2 Wochen zeit und sämtliche Ratings werden sich stabilisieren!
EDIT:
Eine Veranschaulichung, bissl bildhafter, ihr steht sagen wir auf 1600er rating (hidden, team und personal - wobei eigtl eh primär das hidden relevant is) und gewinnt ein match gegen gleich starke.
Das system denkt sich erstmal: normal. Setzt aber vorsichtig die messlatte ein wenig höher (erstmal nur unsichtbar in form des skillratings) nun dürft ihr euch gegen ein besseres team behaupten, mit dem nun neuen gleichstarken skillrating.
Gewinnt ihr wieder, denkt die AI: ok, vl haben sie dazu gelernt, und setzt das hidden wieder ein wenig höher, und gibt euch damit mehr chancen mehr punkte zu machen. Solltet ihr wieder gewinnen gehts so weiter, ihr könnt immer mehr gewinnen he höher euer winratio gegen stärkere teams wirs.
Sobald ihr aber verliert, zu einem zeitpunkt, in dem das System euch gegen bessere teams antreten lässt, werdet ihr teamratingtechnisch nicht so viel verlieren, da der kampf sowieso eher zum testen war, ob ihr bereit seid ne liga höher zu spielen.
Gewinnt ihr, wird das teamrating also erstmal vorsichtig steigen, das des gegner unter umständen aber drastisch sinken, da das system vom gegner denkt dass er eher skill verloren hat und der kampf gegen euch dies bestätigt. Dadurch kommen - wie schon erwähnt - ergebnisse wie zb +3 / -11 zustande.
Warum ist mein Personal Rarting im Keller, aber bei meinem Mitspieler passts, oder er is sogar noch über dem Teamrating? Grob gesagt: (danke Sín!)
Das PR gleicht sich dem SGR an. Wenn beim einen das SGR bei 2000 ist und beim anderen bei 1600, dann steigt das PR bei dem mit 2000 natürlich schneller an.
Aber die Gegner sind auch wichtig. Wenn ein 2000er SGRler ein 1500er Gegner hat, dann wird das auch entsprechend gewertet und er bekommt dann nicht mehr so viele Punkte. In dem Fall könnte der 1600er SGRler sogar mehr PR bekommen, weil der Gegner eher auf seinem Niveau ist und das dann einen stärkeren Einfluss hat als die Angleichung an das SGR.
Eine Theorie von mir wäre, dass Zeit ebenfalls ein Faktor ist, und es über wochen leichter ist mit der gleichen Anzahl Games ein Personal zu "reparieren" als dass man versucht an einem Tag mit gleichvielen Spielen dies zu erzwingen. Aber reine Spekulation, für eine sichere Aussage darüber is es viel zu früh!
Blödsinn ist die Theorie, dass in einem Match zusätzlich leistung gemessen wird durch dmg/heal/cc/dispel etc und dadurch das Personal rating unterschiedlich ist, das erkennt man locker dadurch wenn man armory links durchforstet und sieht dass es z.B. diszi/rogue teams gibt, die diese woche gespielt haben und das gleiche Personal Rating haben - einfach dadruch dass sie immer schon (auch früher) zusammengespielt haben und dadurch dass exakt gleiche Skill rating von vornherein hatten!